Primuspedia
"Sari, ¿cuántas veces tengo que decírtelo? ¡Esa llave no es un juguete!"
~Ratchet, librando una batalla perdida

La Llave es el MacGuffin personal de Sari Sumdac en la continuidad de Transformers Animated.

Originalmente una simple tarjeta de seguridad, la Llave del AllSpark que posee Sari Sumdac encierra un gran poder. Al recibir una porción del poder del AllSpark, la Llave puede usarse para curar a los Transformers dañados, dar vida a máquinas y controlarlas. Un objeto así posee un gran poder, y con un gran poder viene una gran responsabilidad. A Sari le costó un poco entender esto último. ¿A quién engañamos? Inicialmente ella no tenía ningún sentido de la responsabilidad con respecto a la Llave.

Afortunadamente, la Llave misma sabe mejor cuándo debe usarse. A veces incluso puede dominar a su dueña para lograr sus propios objetivos, aunque sean contrarios a los deseos de Sari.

Historia[]

Después de que Sari Sumdac conociera a los Autobots, ella convenció a Bumblebee para que la llevara al interior de su nave. Una vez allí, su incapacidad para quedarse quieta obligó al Transformer amarillo y negro a dejarla caer por un conducto. Fue depositada en la bodega de carga donde se encontraba el AllSpark. Al escanear la mente de Sari, canalizó parte de su poder hacia la Llave. Optimus Prime encontró a Sari, pero tuvo que correr a la enfermería, donde Prowl estaba a punto de desconectarse. La llave comenzó a brillar y ella la usó para reparar sus circuitos dañados, salvándole la vida. Varios días después, Sari usó la llave para restaurar la chispa de Optimus Prime después de que este muriera en la batalla contra Starscream (episodio: "¡Transformensen y avancen!").

Mientras intentaba entrar al laboratorio de su padre, Sari descubrió que podía usar la Llave para controlar otras máquinas. Activó la cerradura de la puerta y entró, pero Sumdac la sacó rápidamente de la habitación. La energía residual, sin embargo, se transfirió a la cabeza de Megatron, restaurando sus funciones superiores. Sari usó entonces su Llave para provocar cortocircuitos en su Tutor Bot y salir de clase antes de tiempo (no finjas que tú no lo habrías hecho) (episodio: "El hogar es donde está la chispa").

Cuando Bumblebee y Ratchet creaban un pulso electromagnético para contrarrestar a los Dinobots, Sari usó la Llave para potenciar los aguijones de Bumblebee. La energía del AllSpark se canalizó hacia los Dinobots, otorgándoles chispas (episodio: "Un viaje al pasado").

Cuando Blackarachnia llegó a la Tierra, intentó usar la Llave para purgar su cuerpo tecnoorgánico y restaurar así su forma original. Sin embargo, la Llave comenzó a drenar la vida de todo lo orgánico en Detroit, y casi mata a Blackarachnia también. Prime se vio obligado a retirar la Llave para salvar a todos. Blackarachnia se mostró visiblemente disgustada (episodio: "Llegó una araña")

Megatron había estado observando a Sari durante un tiempo, incluyendo su frecuente uso de la Llave. Construyó a Soundwave como regalo de cumpleaños de Isaac Sumdac para Sari. De hecho, Megatron había diseñado a Soundwave para que evolucionara con cada exposición a la Llave, con la intención de usarla como su nuevo cuerpo. Sin embargo, Megatron no previó que la Llave también le otorgaría consciencia a Soundwave (episodio: "Sonido y furia").

Sari usó la Llave para hacer trampa en un partido de hockey callejero contra los Autobots. Más tarde, la Llave pareció actuar como un sistema de alerta temprana, proyectando un rayo de luz cada vez que surgía algún problema para los Autobots. Cuando Blitzwing y Lugnut aparecieron en la Tierra, proyectó un rayo de luz dirigido a ellos. Posteriormente, proyectó un rayo de luz similar hacia una serie de misiles lanzados contra los Autobots. Una vez que los Autobots los esquivaron y Ratchet llevó a Sari a salvo a su nave, la Llave le impidió... Saboteando la nave para que sus amigos no pudieran escapar, y ayudando a reparar los sistemas de armas. También le dio a Sari un pequeño recordatorio del poder que maneja a través de ella, trabajando con el AllSpark para proyectar hologramas de Megatron. Esto la asustó tanto que se reconcilió con Ratchet y, de forma indirecta, la llevó a darse cuenta de cómo había estado abusando de la Llave. Esta vez, parece que la lección le servirá (episodio: "Perdida y Encontrada").

Desafortunadamente, Optimus Prime no aprendió la lección. Aunque Sari había sido elegida como guardiana de la Llave, Prime se convenció, debido al aumento de la actividad Decepticon, de que ya no estaba a salvo bajo su cuidado. Ordenó a Ratchet que se la confiscara... y poco después, Ratchet fue emboscado por Blitzwing y Lugnut, quienes robaron la Llave. Se la entregaron a Megatron, quien usó su poder para reconstruirse, tal como la visión ominosa le había advertido (episodio: "El Ascenso de Megatron - Parte I").

En manos de Megatron, la La Llave demostró ser capaz de dañar máquinas y también de curarlas; el líder Decepticon la usó para desactivar a su traidor segundo al mando, Starscream. Megatron también pudo usar la Llave como una baliza hacia el AllSpark. Sin embargo, al obtener el AllSpark, el Dr. Sumdac aturdió a Megatron y dejó caer la Llave. Sari aprovechó la oportunidad y le lanzó el pequeño objeto a Optimus Prime, quien la usó para destruir la coraza que contenía las energías del AllSpark (episodio: "El ascenso de Megatron - Parte II").

Tras la destrucción del AllSpark, la Llave demostró ser eficaz para localizar los fragmentos dispersos del artefacto. Desafortunadamente, también reveló que tales esfuerzos eran algo peligrosos, ya que no podía extraerse de un equipo con un fragmento incrustado en su mecanismo. Fue necesario el hacha de Optimus Prime para destruir la maquinaria y liberar la Llave (episodio: "La Guardia de Élite").

Más tarde, tras descubrir que era parcialmente Cybertroniana, Sari usó la llave para mejorarse. Esta acción resultó desastrosa, ya que perdió el control y la llave, al haber perdido toda su energía, quedó inservible (episodio: "TransWarped").

Notas[]

  • La Llave se asemeja a la Llave de Vector Sigma de la Generación 1. Ambos artefactos otorgan acceso al poder vital de sus respectivos portadores, y ambos pueden tener consecuencias potencialmente desastrosas si se usan de manera incorrecta.
  • La Llave parece cambiar sus "dientes" según la cerradura en la que se inserta. Esto se ve claramente cuando Sari lo usó para entrar por primera vez al laboratorio de su padre.