¿Qué es un gimmick?
Un gimmick es una característica extra o función especial que tiene un transformer para ser más marketeable/vendible.
Usualmente cada año de producción se centra en un gimmick particular (así por ejemplo en Armada lo principal era que los Minicons activaban ciertas caracterìsticas de los Tfs más grandes -como luces, misiles)
En los 26 años de la franquicia han habido muchos gimmicks entre los que podemos contar:
Combiners/Gestalts
De Transformers G1. El primero y probablemente el más conocido de los Gestalts: Devastator (que es la unión de los 6 Constructicons. Foto extraída del Libro Transformers Generations japonés).
Head/Target/Breast/Power/masters
De Transformers G1. Los Targetmasters Crosshairs, Pointblank y Sureshot con sus armas (transformables) los nebulanos Pinpointer, Peacemaker y Spoilsport respectivamente.
Pretenders
De Transformers G1. Autobot Cloudburst y su coraza pretender. Dos guerreros por el precio de 1.
Triggerbots/cons
De Transformers G1. Decepticon Windsweeper. Un botón hace que se activen sus armas.
Sparking
De Transformers G1. Autobot Sizzle un pequeño motor que saca chispas.
Micromasters
De Transformers G1. El catálogo de micromasters de 1989 -la respuesta de Tfs a los micro machines.
Actionmaster
De Transformers G1. Autobot Kickoff... ¡¡¡Transformers que no se transforman!!!
Minicons
De Transformers Armada. Los minicons son una raza Tf que le dan nuevas habilidades a los demás Tfs. Decepticon Demolishor con Crumplezone y el Land Military Attack Team.
Powerlinx
De Transformers Energon. Autobots Inferno y Hot Shot.
Llaves Cyberplaneta
De Transformers Cybertron. Llave Cyberplaneta de la Tierra, las llaves activan poderes ocultos de los Tfs -asì como los minicons en Armada.
Automorphing
Transformers The Movie. Optimus Prime, transformando una parte se mueve otra automáticamente.
(Fuente: The Last Autobot - Peru)