¿Qué es un gimmick?[]
Un gimmick es una característica extra o función especial que tiene un transformer para ser más marketeable/vendible.
Usualmente cada año de producción se centra en un gimmick particular (así por ejemplo en Armada lo principal era que los Minicons activaban ciertas características de los Tfs más grandes -como luces, misiles)
En los 30 años de la franquicia han habido muchos gimmicks entre los que podemos contar:
Combiners/Gestalts[]

De Transformers G1. El primero y probablemente el más conocido de los Gestalts: Devastator (que es la unión de los 6 Constructicons. Foto extraída del Libro Transformers Generations japonés).
Head/Target/Breast/Power/masters[]

De Transformers G1. Los Targetmasters Crosshairs, Pointblank y Sureshot con sus armas (transformables) los nebulanos Pinpointer, Peacemaker y Spoilsport respectivamente.
Pretenders[]

De Transformers G1. Autobot Cloudburst y su coraza pretender. Dos guerreros por el precio de 1.
Triggerbots/cons[]

De Transformers G1. Decepticon Windsweeper. Un botón hace que se activen sus armas.
Sparking[]

De Transformers G1. Autobot Sizzle un pequeño motor que saca chispas.
Micromasters[]

De Transformers G1. El catálogo de micromasters de 1989 (la respuesta de Tfs a los Micro Machines).
Actionmaster[]

De Transformers G1. Autobot Kickoff... ¡¡¡Transformers que no se transforman!!!
Minicons[]

De Transformers Armada. Los minicons son una raza Tf que le dan nuevas habilidades a los demás Tfs. Decepticon Demolishor con Crumplezone y el Land Military Attack Team.
Powerlinx[]

De Transformers Energon. Autobots Inferno y Hot Shot.
Llaves Cyberplaneta[]

De Transformers Cybertron. Llave Cyberplaneta de la Tierra, las llaves activan poderes ocultos de los Tfs (así como los minicons en Armada).
Automorphing[]

Transformers The Movie. Optimus Prime, transformando una parte se mueve otra automáticamente.
(Fuente: The Last Autobot - Peru)