Una franquicia es un termino utilizado en esta wiki para referirse una colección de ficción, juguetes y otros elementos ligados a cada una de las distintas generaciones de la marca Transformers a lo largo de sus 40 años de historia.
Generalmente, la llegada de una nueva franquicia supone un reinicio para la saga, lo cual no significa que múltiples franquicias no puedan coexistir simultáneamente. Por ejemplo, las franquicias de la película de 2007 y de Animated compartieron la mayor parte del año 2008. Cada franquicia contribuye a la mitología de Transformers, introduciendo nuevas historias, personajes, juguetes y conceptos, o reinventando elementos del pasado.
A continuación, encontraras una lista de las franquicias de Transformers más importantes:
Generación 1[]
Artículo principal: Familia de continuidad de la Generación 1
The Transformers (1984 - 1991, 2001 - presente)[]
Artículo principal: The Transformers (franquicia)
La franquicia original de la cual derivaran todas las futuras encarnaciones de Transformers. Es una de las más reconocibles y de lejos la más extensa en cuanto a número de historia y personajes. Parte en 1984 con la línea de juguetes original, el cómic de Marvel y la caricatura de Sunbow; desde entonces ha continuado en alguna forma u otra hasta la actualidad.
Transformers: Generación 2 (1993 - 1995)[]
Artículo principal: Transformers: Generación 2 (franquicia)
A principios de la década de 1990, la prominencia de The Transformers en la cultura popular se desvanecía. Sin embargo, motivados por el éxito internacional de la linea, Hasbro relanza la marca bajo el sello de Transformers: Generación 2, compuesto de redecos de figuras G1 con algunos moldes inéditos. Para promover la nueva línea, Marvel publicó una breve continuación de los cómics, enfrentando a los Autobots y Decepticons contra el malvado Jhiaxus. Si bien no logro el éxito comercial esperado, logro mantener vivo el interés en la marca.
Beast Wars: Transformers (1996 - 2001)[]
Artículo principal: Beast Wars: Transformers (franquicia)
Terminada la Generación 2, Hasbro le encarga a la recientemente adquirida Kenner la tarea de reinventar la marca Transformers con libertad. El resultado de dicho proceso creativo fue Beast Wars: Transformers; una nueva línea protagonizada por el conflicto entre Maximals y Predacons, robots capaces de transformarse en animales orgánicos. Para explorar este nuevo universo y promover las figuras, fue creada una serie de animación CGI. A pesar de ser recibida inicialmente con controversia por sus diferencias con lo anteriormente establecido, Beast Wars logro capturar nuevamente el interés del público. y muchos la consideran actualmente como una de las mejores entregas de los Transformers.
Beast Machines: Transformers (2000 - 2001)[]
Articulo principal: Beast Machines: Transformers (franquicia)
Beast Machines: Transformers trae la acción de regreso a Cybertron, enfrentando a Maximals y Vehicons en una batalla entre las fuerzas de la naturaleza y la tecnología. La serie animada de Beast Machines es una secuela directa de Beast Wars. Sin embargo, la atmósfera oscura, ciertos elementos excesivamente ambiciosos de la historia y la estética alienígena de los personajes volvieron a Beast Machines una entrega controvertida entre los fans.
Transformers: Alternators (2003 - 2006)[]
Artículo principal: Transformers: Alternators (línea de juguetes)
Transformers: Alternators combinó los diseños de personajes G1 con replicas a escala licenciadas de vehículos y transformaciones más complejas. Si bien esta línea tuvo solo un éxito moderado en occidente, encontró un reconocimiento mucho mayor en el mercado japones, donde fue comercializada bajo el título Binaltech. Las figuras Binaltech incluyeron en sus empaques biografías e historias cortas, elaborando una narrativa que comparte continuidad con el resto de la Generación 1, y que posteriormente recibiría una secuela con el nombre de Kiss Players.
Transformers: Classics (2006 - 2007)[]
Articulo principal: Transformers: Classics
Cuando el estreno de la primera película live-action, originalmente previsto para 2006, fue aplazado para julio de 2007, Hasbro desarrolló la línea Classics para llenar el breve vació entre el final de la Trilogía Unicron y el inicio de la primera franquicia cinematográfica. Classics adoptó un enfoque nostálgico similar a Alternators, usando ingeniería moderna para crear nuevas figuras de varios personajes de la Generación 1. Su éxito motivo a Hasbro a continuar el concepto con la línea Universe en 2008. Si bien Hasbro no produjo ninguna serie o comic para acompañar su lanzamiento, Fun Publications toma la iniciativa de crear el "universo Classics", una narrativa concebida como un posible futuro de la línea temporal establecida por Marvel Comics, publicando eventualmente un crossover con otra creación de FunPub, el universo Shattered Glass.
Universe (2008 - 2010)[]
Artículo principal: Transformers: Universe (franquicia de 2008)
Transformers: Universe fue la sucesora espiritual de la línea Classics, explorando esta vez más allá de los confines de la G1 e incorporando nuevas versiones de personajes de Beast Wars y Beast Machines.
Generations (2010 - presente)[]
Artículo principal: Transformers: Generations (línea de juguetes)
Transformers: Generations es la sucesora de la línea de juguetes Universe, dándole lugar a aquellas figuras que en ese entonces no encajaban en las franquicia de Prime o Transformers de 2010. Con el tiempo, Generations evolucionaría para convertirse en una continua celebración de la historia de Transformers, concentrándose en producir nuevas versiones de personajes antiguos. Mientras que varias líneas de Transformers se han enfocado desde 2014 en simplificar sus figuras y hacerlas accesibles para niños, Generations se ha convertido en el principal sello orientado a adultos y coleccionistas.
Algunas figuras japonesas de Transformers, particularmente las pertenecientes a la línea Masterpiece, son lanzados en occidente bajo el sello Generations.
Robots in Disguise (2001)[]
Preparándose para el final de Beast Machines, Hasbro importa Transformers: Robots in Disguise, originalmente concebido como un anime exclusivo para el territorio japones. Formando parte del periodo de transición entre la "era de las bestias" y la más tradicional Trilogía Unicron, Robots in Disguise es posiblemente la entrega más olvidada entre franquicias principales de Transformers.
La Trilogía Unicron[]
Artículo principal: Familia de continuidad de la Trilogia Unicron
El resultado de una extensa colaboración entre Hasbro y Takara, la "Trilogía de Unicron", llamada así por el papel central que Unicron desempeña en cada entrega, dominó la franquicia de Transformers durante la primera mitad de la década del 2000. Su éxito se debió en gran parte al auge del anime durante el nuevo milenio. La Trilogía de Unicron no tuvo miedo reinventar diseños de personajes y personalidades del lore de "Generación 1"; mientras que Optimus Prime, Starscream y Megatron fueron reinterpretados más o menos fielmente a sus contrapartes de G1, otros personajes, como Armada Wheeljack, tenían poco que ver con sus versiones anteriores.
Transformers: Armada (2002 - 2003)[]
Artículo Principal: Transformers: Armada (franquicia)
Recordada principalmente por la introducción de la facción Mini-Con, Transformers: Armada fue la primera coproducción directa entre Hasbro y Takara así como el primer gran reinicio narrativo de Transformers, estableciendo un universo completamente nuevo.
Transformers: Energon (2003 - 2005)[]
Artículo Principal: Transformers: Energon (franquicia)
Transformers: Energon fue una secuela directa de Armada, lanzada para celebrar el vigésimo aniversario de la marca Transformers. Energon presenta homenajes a varios personajes favoritos de los fanáticos de la Generación 1 y marca el regreso de conceptos como los equipos combinadores. Al igual que con otras franquicias, la línea de figuras Energon contó con el respaldo de varios medios narrativos; sin embargo, el abrupto colapso de Dreamwave Productions significó la cancelación del cómic así como la cuestionable calidad de la serie de anime, termino por desencantar a muchos fanáticos.
Transformers: Cybertron (2005 - 2006)[]
Artículo principal: Transformers: Cybertron (franquicia)
Transformers: Cybertron completó la trama iniciada en Armada, introduciendo cuatro nuevas colonias planetarias . Generalmente considerada como una entrega superior a su predecesora, las de la línea Cybertron fueron notables por incluir la mecánica de las "Cyber Llaves" para desbloquear características de juego adicionales. A diferencia de sus predecesores, Cybertron no contó con ningún cómic, debido a la entonces reciente adquisición de la licencia Transformers por parte de IDW Publishing.
Películas Live-Action[]
Articulo principal: Serie de películas live-action
Debutando en 2007, la serie de películas dirigidas por Michael Bay marcaría una época crucial en la historia de Transformers, revitalizando la marca y asegurando su lugar en la historia de la cultura popular. Si bien las secuelas de la primera película han sido duramente criticadas por diversas razones, la saga ha probado ser popular con la audiencia general. Eventualmente, los decepcionantes resultados de taquilla de The Last Knight dieron paso a que la siguiente entrega, Bumblebee, se convirtiera en un reinicio para la serie.
Transformers (2007 - 2008)[]
Artículo principal: Transformers (franquicia de 2007)
La primera franquicia cinematográfica marcó un punto de inflexión para la marca Transformers. Acompañada de una ráfaga sin precedentes de material, su éxito abrió el camino para las seis entregas que conforman la "serie de películas live-action".
Revenge of the Fallen (2009)[]
Artículo principal: Transformers: Revenge of the Fallen (franquicia)
Transformers: Revenge of the Fallen continuó la historia iniciada por su predecesora, presentando una mayor variedad de Transformers y una temática internacional, expandiendo la guerra entre los Autobots y los Decepticons a lo largo del mundo.
Dark of the Moon (2011)[]
Articulo principal: Transformers: Dark of the Moon (franquicia)
La tercera entrega de la serie, Transformers: Dark of the Moon, basa su narrativa en el regreso de Sentinel Prime y la llegada del brutal Shockwave, continuando ademas la temática de cooperación entre humanos y Autobots.
Age of Extinction (2014)[]
Articulo principal: Transformers: Age of Extinction (franquicia)
Cuando Transformers: Age of Extinction se estreno en cines, llego acompañada de una menor cantidad de mercancía y material narrativo adicional. Preocupados por la creciente complejidad y costos de las figuras Transformers, Hasbro se decide por una linea mas pequeña y orientada a consumidores mas jóvenes. Adicionalmente, tanto Age of Extinction como The Last Knight no recibieron cómics ni adaptaciones de libros.
The Last Knight (2017)[]
Artículo principal: Transformers: The Last Knight (franquicia)
La quinta y última entrega dirigida por Michael Bay, Transformers: The Last Knight fue recibida con poco interés por parte de la audiencia. Sus decepcionantes resultados de taquilla resultaron en la postergacion indefinida de su secuela, mientras que la precuela Bumblebee, ya estando en produccion, fue rediseñada para servir como un "reinicio suave" para la saga cinematográfica.
Bumblebee (2018 - 2019)[]
Articulo principal: Bumblebee (franquicia)
Bumblebee representó un nuevo comienzo para la saga cinematográfica, dirigida esta vez por Travis Knight y con un enfoque nostálgico influenciado por la década de 1980. Bumblebee marcó el regreso de los cómics y libros complementarios, incluyendo una miniserie de IDW originalmente concebida como una precuela para la película; sin embargo, cambios de último minuto en el montaje final significaron que ambas historias no fueran compatibles entre sí.
Transformers Animated[]
Artículo principal: Transformers Animated (franquicia)
Transformers Animated en una reinvención inspirada tanto por la Generación 1 como por la película de 2007, asi como por otras caricaturas contemporáneas de Cartoon Network como Ben 10 o Teen Titans. Con diseños de personaje alejados radicalmente de la estética tradicional de Transformers, la serie presenta personajes antiguos al mismo tiempo que introduce nuevos rostros a la mitología.
Familia de Continuidad Alineada[]
Artículo principal: Familia de continuidad alineada
La continuidad "Alineada" representó el primer intento de Hasbro por establecer una mitología global aplicable a todo el sello Trasnformers, tomando elementos de mas de tres décadas de lore con el objetivo de crear un único universo donde futuros creadores pudieran ubicar sus historias. Por una variedad de razones, dicho plan termino fracasando. Sin embargo, aunque la visión de un universo interconectado no se concretaría, la continuidad "Alineada" si influencio profundamente la creación de material narrativo durante casi una década.
Transformers: War for Cybertron (2010)[]
Articulo principal: Transformers: War for Cybertron (franquicia)
Transformers: War for Cybertron es la primera entrega de la iniciativa Alineada, una precuela inspirada principalmente por la Generación 1 que explora el apogeo de la guerra Autobot-Decepticon. Dicha historia fue relatada a través de dos medios: el videojuego War for Cybertron cuenta una versión de los hechos mientras que la novela Exodus presenta una versión alterada de más o menos los mismos eventos. Discrepancias como esta serian comunes en la continuidad Alineada. War for Cybertron incluyo varias figuras de acción lanzadas a través de la línea Generations.
Transformers: Prime (2010 - 2013)[]
Articulo principal: Transformers: Prime (franquicia)
De lejos la entrega más popular de la continuidad Alineada, Transformers: Prime fue ideada como la primera serie de televisión CGI de Transformers desde Beast Machines. Obteniendo inspiración de la serie de películas live-action, Generacion 1 y Animated, Prime adoptó un enfoque y estética más ambicioso y cinematográfico que varias de sus predecesoras.
Si bien Prime continuaría con algunos elementos e hilos argumentales introducidos en War for Cybertron, tales como el Energon Oscuro, existirían varias discrepancias debido al bajo interés en intentar que ambas obras mantuvieran continuidad entre sí. Es por eso qué, estrictamente hablando, no puede decirse que War for Cybertron y Prime compartan una misma línea temporal.
Transformers: Rescue Bots (2011 - 2015)[]
Articulo principal: Transformers: Rescue Bots (franquicia)
Protagonizada por un equipo de jóvenes Autobots especializados en misiones de rescate y en sus aventuras en la tecnológicamente avanzada isla de Griffin Rock. Originalmente, Trasformers: Rescue Bots no fue concebida como una entrega del universo "Alineado"; la decisión fue tomada durante su producción debido a que esta se desarrolló a la par con la de Transformers: Prime. La franquicia consiste principalmente de una serie animada, la que con un numero de 104 episodios es de hecho el programa de mayor duración en la historia de Transformers, así como de una línea de juguetes diseñada para niños de entre 3 y 5 años.
Transformers: Fall of Cybertron (2012)[]
Articulo principal: Transformers: Fall of Cybertron (videojuego)
Transformers: Fall of Cybertron es una secuela directa del videojuego War for Cybertron. Cuenta la historia del intento desesperado de los Autobots por escapar de su moribundo planeta, junto con la creación de los Dinobots.
Transformers: Robots in Disguise (2015 - 2017)[]
Articulo principal: Transformers: Robots in Disguise (franquicia de 2015)
Siendo la segunda franquicia en portar ese nombre, Transformers: Robots in Disguise no tiene relación con la serie del 2001. Es una secuela informal de la franquicia Prime, siguiendo las aventuras en la Tierra de un nuevo equipo Autobot liderado por Bumblebee buscando capturar a una banda de fugitivos Decepticon, en el proceso enfrentándose al aspirante a líder Steeljaw.
Cyberverse[]
Transformers: Cyberverse (2018- 2021)[]
Articulo principal: Transformers: Cyberverse (franquicia)
Trasnformers: Cyberverse se desarrolla en una continuidad que libremente adopta elementos de una gran variedad de iteraciones anteriores para crear un nuevo universo, inicialmente enfocado en las aventuras de Bumblebee y Windblade en la Tierra.
EarthSpark[]
Transformers: EarthSpark (2022 - presente)[]
Articulo principal: Transformers: EarthSpark (franquicia)
Transformers: Earthspark ubica su narrativa en un escenario posguerra, enfocándose en las aventuras de una nueva generación de Transformers nacidos en la Tierra y de la familia humana que los acoge.